Le stage proposé consistait dans le fait de rejoindre l’équipe de pré-production du jeu Bürgermeister, sous la direction du chef de projet qui était donc aussi maître de stage: Christophe Buée.

Ma participation à ce projet devait amener des connaissances informatiques pour être apte à donner des conseils techniques à l’auteur du game-design et à l’informer des possibilités des outils et méthodes disponibles, ainsi que des améliorations nécessaires pour développer ce jeu.

En plus de ce rôle de conseiller technique auprès des non-initiés, le but principal était de s’adapter très facilement aux tâches très diverses qui m’ont été demandées et que l’on va expliquer maintenant.